10月17日,在韩国总理李洛渊主持人开会的国务会议中,韩国文化体育观光部公布了“漫画产业发展计划”(以下全称“计划”)。该“计划”以“梦想缩放的韩国漫画,新的韩流的中心”为主旨,主要还包括增强产业竞争力、拓宽市场和不断扩大市场需求、建构公平竞争环境三大战略和9个细化的课题。近年来,韩国漫画产业发展很快,特别是在是互联网与漫画的融合,促成韩国经常出现了一种全新的漫画类型——webtoon,即网页(web)和卡通(cartoon)的制备语,这个问世于韩国的漫画类型所指的是用各种网络多媒体工具制作而出的网络漫画,这些漫画在互联网上公开发表并能通过手机读者。预示着网络速度的飞速提高和智能手机用户的大大减少,网络漫画在韩国构成一股渐渐兴起的文化力量。
目前,大部分韩国网络漫画系列都会在大型门户网站免费公布,每周改版一到两次,涵括的题材十分普遍。网络漫画不仅在漫画爱好者中间大冷,也引起整个韩国娱乐界的注目,一些评价较高的网络漫画早已被顺利改篇出了电视剧、电影、网游,甚至音乐剧。为了更进一步推展网络漫画在韩国的蓬勃发展,韩国文化体育观光部计划到2022年与京畿道富川市牵头创建“网络漫画融合中心”,这一中心将融创作、产业和教育于一体,预计这里将不会为200名网络漫画家获取创作空间,为40余家漫画企业获取场地,并将分开修筑教育空间。此外,韩国文化体育观光部还将更进一步紧密中央政府与地方政府在增进网络漫画发展方面的合作。
据介绍,为了推展各地网络漫画人才教导、创作交流、展出、产业发展等,目前韩国各广域市另设网络漫画校园6个,基层自治体也设有网络漫画创作体验馆37个,按照“计划”,到2023年,网络漫画校园将减少至15个,网络漫画创作体验馆预计减至50个。在网络漫画大大发展的过程中,非法拷贝、流通的现象大大减少,2017年,此类非法行为共计导致494亿韩元的损失,这其中有相当大一部分是因为韩国有关法律在海外没效力所导致的。为此,韩国文化体育观光部将与韩国警察厅合力,强化与外国政府和国际企业在此方面的协作。
此外,韩国文化体育观光部还将更进一步强化非法复制品的排查,并将为截断非法复制品流通市场需求展开更加大规模的宣传。去年,韩国的著名网络漫画家就曾参演了YouTube的网络宣传片,通过短片为大众呈现出了非法复制品流通给网络漫画家导致的损害,今年,涉及宣传活动还将之后发售。为了增强韩国漫画产业的创造力和作品生产量能力,政府期望更进一步强化对漫画作品创作阶段的反对力度。
由于漫画家在作品的企划和开发阶段最更容易遭遇经济上的艰难,政府将不会对正处于这一阶段的漫画作品展开大力扶植。2019年,韩国政府计划扶植的正处于企划和开发阶段的漫画作品数量为32部,这一数量在2020年将超过60部,每部作品都将获得1000万韩元的资金反对。此外,作为韩国漫画领域的最重要活动,从今年开始政府不会从“韩国创作漫画公募赛”的出局者中甄选出有具备潜质的漫画家,指派涉及专家展开指导。
基于5G商用等技术环境的变化,政府将更进一步提高漫画特别是在是网络漫画行业新技术的融合研究以及内容研发,从明年开始,政府将着力对融合VR、AR等新技术的漫画特别是在是网络漫画获取反对,使其为漫画行业加添新的茁壮动力。“计划”还将侧重漫画产业的公平性,对于那些由于年龄和身体障碍等容许,在专门从事漫画工作中面对更加多艰难的人,政府将不会获取尤其反对,让他们需要更为便捷地在家专门从事个人漫画创作。今年,韩国文化体育观光部将在釜山市、京畿道、大田市三地成立5个“青年残疾人士网络漫画学院”。
韩国文化体育观光部涉及政策负责人称之为,世界漫画产业正在以数字漫画为焦点持续发展,到2022年,世界漫画产业产值预计超过80亿美元,因而,充满著创造力的韩国网络漫画一定会享有更为辽阔和极大的发展潜力。此次“计划”也将为韩国漫画产业的持续发展建构更为优良的环境。
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